威廉.立德威尔《通用设计法则》

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商品介绍

内容简介

      《设计的125条通用法则》自2003年初次出版以来,经数次修订,被翻译成法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语、捷克语、克罗地亚语、俄语、日语、韩语、汉语(简体字和繁体字)等语言,已有32个版本广泛传播,成为名副其实的经典工具书。“全本”依据新修订的完整版翻译制作而成,图文都没有任何删减。

      这是一部跨越各专业领域的设计著作,收录的设计法则并不限于平面设计,还包括建筑设计、工程设计、工业设计、程序设计、游戏设计、用户界面设计等诸多设计领域。书中用清晰易懂的文字解说了各类设计法则,并且每条法则都配有将其应用于实践的图示实例。条理清晰,内容丰富,既便于初学者掌握,又便于专业人士随时查找。所有设计师都可以从中快速吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。

      不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计电脑游戏,还是进行更复杂的控制系统的设计,我们看到的作品实际上都是诸多设计领域里概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各种领域不断搜寻与借鉴。这本实用的设计宝典恰好可以满足这种搜寻与借鉴的需求。即使对于一个设计领域之外的读者来说,这本书也能培养其判断“好设计如何好”的眼光与能力,看懂设计的门道,欣赏生活中的设计之美。

 

作者简介

      威廉·立德威尔(William Lidwell),设计师、作家,在互动和产品设计方面拥有超过25年经验的咨询师,曾在美国休斯顿大学教授互动和工业设计,在休斯顿大学清湖分校教授用户界面和教学设计。另著有《解构产品设计》和《卓越管理准则》。

      克里蒂娜·霍顿(Kritina Holden),洛克希德·马丁太空运营公司和美国国家航空航天局的人为因素专家,负责对空间环境的HCI主题进行应用研究。曾担任BMC软件公司的首席产品可用性工程师,撰写了大量人机交互和人类绩效领域的指南性文本。

      吉尔·巴特勒(Jill Butler),本质创造者设计工作室(Stuff Creators Design Studio)创始人兼总裁,是一名获奖无数的平面设计师,并在信息设计、交互设计、网站设计、多媒体设计及插画方面经验丰富,曾在美国休斯敦大学和金武德社区大学教授设计、排版和字体设计等课程。

 

前言/序言

     文/金伯利·伊拉姆(Kimberly Elam) 罗林艺术与设计学院平面设计与互动传达系主任

      我在念本科和研究生时攻读设计教育,课程里完全没有心理学和人类学。事实上,深入理解人类行为和严肃探讨设计问题在那时都是不受重视的事。我毕业的时候,对形式的创造非常了解,但对人类如何感知世界,以及创造的意义却知之甚少。还好,《设计的125条通用法则》这本书填补了我在这方面的空白,帮我释疑解惑,同时也为我先前许多知其然而实际不明就里的问题提供了合理的解释。

      这几年,我一直是美国家园电视台(HGTV)的节目《买屋·装潢·再装修》的忠实观众,我从来没在节目中看到层高很低、窗户小或视野很差的房子。《设计的125条通用法则》将告诉我们:为什么人们喜欢高大宽敞的房子(大教堂效应,P38)和可以欣赏自然美景的大窗户(亲近生命效应,P36)?答案竟然是大房子可以激发创意,自然景观有助于提高幸福感。有谁会想到呢?

      我一直不太明白,为什么有些产品能大受欢迎,有些却不能;同时我也不知道,原来还有方法可以计算人类的反应。凭直觉,我总是认为,优秀的设计加上好的品质,产品就能大受欢迎。这两点虽然占比重很大,但还是有很多更深层的象征和意义值得思考。例如“命题密度”法则,这一法则从形状、含义和假想的类比性深入探究了意义。它给了设计者一道公式,让其可以计算出产品设计和公众产生共鸣的能力。更重要的是,它为设计师提供了一种与客户沟通的方法,使得客户支持设计方面的决定。

     《设计的125条通用法则》让我深入了解设计中的人性方程式。设计不仅仅要装饰让人看到的表面,还要考虑更多复杂的内在因素。人类的动机很难解读,与潜意识的本能、感知和作用紧密关联。《设计的125条通用法则》让我们看到是哪些力量在背后驱动人类的行为,同时让设计师了解人的本能直觉。这些法则可不是臆测的,每一条都建立在扎实的研究基础之上,真实而且有效。

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