本书介绍了UML语言的基础知识以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过实例讲解了面向对象分析与设计过程,以及如何用UML语言为系统建模。
本书通过丰富的实例启发读者如何将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。
本书可作为高等院校计算机相关专业UML、面向对象分析与设计等课程的教材,也可作为软件设计与开发人员的参考用书。
目录
第1章 绪论
1.1 统一建模语言UML
1.1.1 UML的背景
1.1.2 UML的发展
1.1.3 UML的内容
1.1.4 UML的主要特点
1.1.5 UML的功能
1.1.6 UML的组成
1.2 RUP
1.2.1 RUP的发展
1.2.2什么是RUP
1.2.3过程概览
1.2.4时间轴
1.2.5迭代
1.2.6工作流(Workflows)
1.2.7微过程的划分
1.3 工具
小结
第2章 面向对象分析与设计方法
2.1 OOA/OOD方法
2.1.1 OOA
2.1.2 OOD
2.2 OMT方法
2.2.1分析
2.2.2系统设计
2.2.3对象设计
2.2.4实现
2.2.5测试
2.2.6模型
2.3 Booch方法
2.3.1宏过程
2.3.2微过程
2.4 OOSE方法
2.4.1分析阶段
2.4.2构造阶段
2.4.3测试阶段
2.5 Fusion方法
2.5.1分析阶段
2.5.2设计阶段
2.5.3实现阶段
第3章 UML的关系
3.1 依赖关系
3.2 类属关系
3.3 关联关系
3.3.1角色与阶元
3.3.2导航
3.3.3可见性
3.3.4限定符
3.3.5接口说明符
3.3.6聚合关系
3.3.7组合关系
3.4 实现关系
第4章 UML的符号
4.1 注释
4.2 参与者
4.3 用例
4.4 协作
4.5 类
4.5.1边界类
4.5.2实体类
4.5.3控制类
4.5.4参数类
4.6 对象
4.7 消息
4.8 接口
4.9 包
4.10 组件
4.10.1组件与类
4.10.2组件和接口
4.10.3组件的二进制可替代性
4.10.4衍型
4.11 状态
4.12 跃迁
4.13 判定
4.14 同步条
4.15 活动
4.16 节点
4.17 UML的扩充机制
4.17.1衍型
4.17.2标记值
4.17.3约束
第5章 视与图
5.1 视
5.2 UML的图
第6章 用例图
6.1 用例图
6.2 参与者
6.3 用例
6.3.1用例的描述
6.3.2用例与脚本
6.3.3用例间的关系
6.4 用例图的应用
第7章 类图、对象图和包图
7.1 类图
7.1.1类图的定义
7.1.2类图的划分
7.1.3类图的应用
7.2 对象图
7.2.1对象图的定义
7.2.2对象图的应用
7.3 包图
7.3.1包图的定义
7.3.2包图的应用
第8章 交互作用图
8.1 顺序图
8.2 通信图
8.3 语义等价
8.4 交互作用图的应用
第9章 活动图
9.1 活动图
9.2 组成元素
9.2.1动作状态
9.2.2活动状态
9.2.3跃迁
9.2.4分支
9.2.5分叉和联结
9.2.6泳道
9.2.7对象流
9.3 活动图的应用
第10章 状态机图
10.1 状态机图
10.2 状态机图的应用
第11章 组件图与部署图
11.1 组件图
11.2 组件图的应用
11.3 部署图
11.4 部署图的应用
第12章 数据库设计
12.1 持久性数据库层
12.1.1数据模型
12.1.2将对象映射到数据库
12.2 对象数据库模型
12.2.1 ODB建模原语
12.2.2映射到ODB
12.3 对象关系数据库模型
12.3.1 ORDB建模原语
12.3.2映射到ORDB
12.4 关系数据库模型
12.4.1 RDB建模原语
12.4.2映射到RDB
第13章 图书管理系统的分析与设计
13.1 系统需求
13.2 需求分析
13.2.1识别参与者
13.2.2识别用例
13.2.3用例的事件流描述
13.3 静态结构模型
13.3.1定义系统对象
13.3.2定义用户界面类
13.3.3建立类图
13.4 动态行为模型
13.4.1建立交互作用图
13.4.2建立状态机图
13.5 物理模型
第14章 银行系统的分析与设计
14.1 系统需求
14.2 分析问题领域
14.2.1识别参与者
14.2.2识别用例
14.2.3用例的事件流描述
14.3 静态结构模型
14.3.1定义系统对象类
14.3.2定义用户界面类
14.3.3建立类图
14.3.4建立数据库模型
14.4 动态行为模型
14.5 物理模型
第15章 嵌入式系统设计
15.1 系统需求
15.2 需求分析
15.3 静态结构模型
15.3.1识别出类
15.3.2建立类图
15.4 动态行为模型
15.4.1状态机图
15.4.2通信图
15.5 物理模型
第16章 Web应用程序设计
16.1 Web应用程序的结构
16.2 Web应用程序的设计
16.2.1瘦客户端模式的UML建模
16.2.2胖客户端设计
16.2.3 Web发送应用程序的设计
参考文献
前言
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