李铁《动画场景设计》

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商品介绍

内容简介

       动画场景设计详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成;介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。最后还着重讲述了动画场景的设计规范,及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。

 

目录

1  动画场景设计概论

1.1   动画场景设计概述

1.1.1   动画场景的作用

1.1.2   动画场景设计原则

1.2   动画场景的类型

1.3   蒙太奇场面与分镜头场景

1.4   与场景设计相关的动画制作环节

1.4.1   概念设计

1.4.2   分镜头与故事板

1.4.3   动画设计稿

1.5   动画场景设计制作流程

1.5.1   准备阶段

1.5.2   搜集素材阶段

1.5.3   构思阶段

1.5.4   定稿阶段

1.5.5   制作阶段

习题1

2  基础训练

2.1   素描

2.2   速写

2.3   色彩

2.4   自由联想

习题2

3  透视原理

3.1   透视原理概述

3.2   几何透视

3.2.1   透视基本原理

3.2.2   一点透视

3.2.3   两点透视

3.2.4   三点透视

3.2.5   网格透视

3.2.6   三维辅助参考法

3.2.7   场景透视需要注意的问题

3.3   透视阴影

3.4   镜像与倒影

3.5   空气透视

3.6   散点透视

习题3

4  动画场景构成

4.1   自然景观

4.1.1   天空自然景观

4.1.2   陆地自然景观

4.1.3   植物

4.1.4   水景

4.2   建筑空间

4.2.1   建筑空间分类

4.2.2   建筑与历史

4.2.3   建筑与地域

4.2.4   室内场景构成

4.3   交通工具

4.4   魔幻场景

习题4

5  动画场景灯光效果

5.1   布光原理

5.2   灯光设计

5.3   光效果

5.4   光与影

习题5

6  动画场景构思

6.1   动画时空

6.1.1   时间与空间

6.1.2   多平面摄影技术

6.2   场景色彩基调

6.3   场景风格

6.4   与角色的配合

习题6

7  动画场景构图

7.1   构图原理

7.2   构图规律

7.2.1   平衡

7.2.2   黄金分割

7.2.3   对比与调和

7.2.4   骨骼结构

7.3   动画场景构图特点

7.3.1   固定的幅面比例

7.3.2   灵活的视角

7.3.3   动画场景分层

7.4   静态构图与动态构图

7.5   景别

7.6   镜头动作

习题7

8  动画场景制作

8.1   设计规范

8.1.1   场景设计清单

8.1.2   方位结构图

8.1.3   综合设计图

8.1.4   色彩基调图

8.1.5   灯光设计图

8.2   二维动画场景

8.3   定格动画场景

8.4   三维动画场景

习题8

参考文献

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