动画概论

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商品介绍

  “动画概论”是动画专业本科一年级的基础课程,是每一位动画专业的学生首次“认识”动画的途径。动画专业的学生通过此门课程学习后,能够掌握完整的动画基础知识,并为未来从事动画行业作最全面的准备。

  冯文、孙立军所著的《动画概论》以清晰的架构,全方位地介绍了有关动画的知识:动画历史部分,从动画的本质出发,介绍动画的过去、现在与未来——以史为鉴,方知未来趋势;动画技术部分,介绍动画的各种分类、动画的制作流程与团队——亲手创作动画,感受动画的魅力;动画艺术部分,分析世界主要的动画风格与流派的美学特点、主流与非主流动画创作的要素——扩展眼界,从而提升自身的创造力;动画人才培养部分,提出动画从业人员应具备的修养,并介绍动画赏析的方法——为成为动画专业人才建立明确学习方向。

  《动画概论》理论与实践并重、经典影片与最新资讯并行,能够系统地扩展学生的美学视野并奠定专业修养基础。

 

目录

第1章 动画概述

 1.1 动画的本质

 1.1.1 动画的定义

 1.1.2 动画的发明与早期发展

 1.1.3 动画的特点

 1.2 动画与其他艺术的比较

 1.2.1 动画与电影

 1.2.2 动画与绘画

 1.2.3 动画与文学

 思考题

第2章 动画的发展

 2.1 世界动画发展概况

 2.1.1 美洲篇

 2.1.2 欧洲篇

 2.1.3 亚洲篇

 2.2 世界动画发展趋势

 2.2.1 数字革命

 2.2.2 发行方式的变革

 思考题

第3章 动画的分类

 3.1 以技术形式分类

 3.1.1 平面动画加

 3.1.2 立体动画

 3.1.3 电脑动画

 3.1.4 其他形式

 3.2 以传播形式分类

 3.2.1 动画电影

 3.2.2 电视动画

 3.2.3 新媒体动画

 3.3 以创作目的分类

 3.3.1 主流商业动画

 3.3.2 非主流艺术/实验动画

 思考题

第4章 动画的制作

 4.1 动画的制作流程

 4.1.1 前期筹备与前期制作

 4.1.2 中期制作

 4.1.3 后期制作

 4.2 动画的推广与展映

 4.2.1 动画项目的前期推广

 4.2.2 动画的展映

 4.2.3 动画的形象授权

 思考题

第5章 动画的创作

 5.1 “讲一个故事”——主流商业动画的创作法则

 5.1.1 角色

 5.1.2 故事

 5.1.3 将幻想化为现实

 5.2 我思故我在:艺术动画的创作法则

 5.2.1 形式

 5.2.2 内容

 5.2.3 形式与内容的结合

 思考题

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