C++语言是目前最流行的程序设计语言之一,它既支持面向过程的结构化程序设计,也支持基于对象的面向对象程序设计。沈显君、杨进才、张勇编著的《C++语言程序设计教程(第3版)》依据ANSIC++标准,从面向过程的编程到面向对象的编程方法展开,形成一条自然流畅的主线,同时两个部分又自成体系,以满足不同基础与需求的学习者。本书内容包括C++编程简介、C++语言基础、构造数据类型、C++程序的结构、类与对象、继承与派生、多态性、模板、STL编程、输入/输出流与文件系统、string类字符串处理、异常处理、C++综合应用实例等。 本书的作者都是长期在高校从事计算机专业教学与科研的一线教师,有丰富的编程与教学经验。本书文字流畅、通俗简洁,概念清晰、循序渐进,例题实用、习题题型多样,对编程中常用的以及在学习过程中容易出错的知识点进行了详尽的讲解。 本书适合高等院校信息类专业的学生使用,也可作为C++培训教材、理工科学生的公共课教材以及全国计算机等级考试教材。与本书配套的《C++语言程序设计教程(第3版)习题解答与实验指导》由清华大学出版社出版,提供了VisualC++、CodeBlocks、LinuxC++上机实验指导。
目录
第1章 面向对象程序设计与C++
1.1 面向对象程序设计
1.1.1 面向对象的基本概念
1.1.2 面向对象的基本特征
1.1.3 面向对象的程序设计
1.1.4 面向对象的软件开发
1.2 C++语言程序设计
1.2.1 C++语言的产生
1.2.2 C++语言的特点
1.2.3 C++语言的发展
1.2.4 C++语言的应用
1.3 C++程序开发过程
1.4 C++程序实例
1.4.1 简单的C++程序
1.4.2 使用名字空间
1.4.3 输入/输出简介
1.5 本章小结
习题1
第2章 C++语言基础
2.1 C++数据类型
2.1.1 C++字符集
2.1.2 C++基本数据类型
2.1.3 数值
2.2 变量与常量
2.2.1 标识符与关键字
2.2.2 变量的定义与赋初值
2.2.3 符号常量
2.2.4 常变量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.3.3 类型转换
2.4 控制结构
2.4.1 判断
2.4.2 循环
2.4.3 转移
2.5 函数
2.5.1 函数的定义
2.5.2 函数原型的声明
2.5.3 函数的调用
2.5.4 内联函数
2.5.5 函数的重载
2.5.6 常用的C++系统函数
2.6 本章小结
习题2
第3章 构造数据类型
3.1 枚举类型
3.1.1 枚举类型的定义
3.1.2 枚举类型的使用
3.2 数组
3.2.1 一维数组的定义与使用
3.2.2 二维数组的定义与使用
3.2.3 多维数组
3.2.4 数组与函数
3.2.5 字符数组与字符串
3.3 指针
3.3.1 指针的定义与使用
3.3.2 指针与字符串
3.3.3 指针与数组
3.3.4 多重指针
3.3.5 动态内存分配
3.3.6 指针与函数
3.3.7 指针常量与常量指针
3.4 引用
3.4.1 引用的定义
3.4.2 引用与函数
3.4.3 常引用
3.5 结构与联合
3.5.1 结构
3.5.2 联合
3.6 本章小结
习题3
第4章 C++程序的结构
第5章 类与对象
第6章 继承与派生
第7章 多态性
第8章 模板
第9章 STL编程
第10章 输入/输出流与文件系统
第11章 string类字符串处理
第12章 异常处理
第13章 C++综合应用实例
附录A 数值的机内表示
附录B C++语言中的关键字(保留字)
附录C 运算符优先级表
附录D ASCII码字符集
附录E GB 2312—80汉字字符集
附录F GBK汉字字符集
参考文献
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