内容推荐
本书是按照教育部高等教育司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求(2003年版)》的要求编写的教材。
本书结合文科学生的知识结构与特点,通过多媒体技术概念、基本原理、设备环境、关键技术、应用示例的学习,培养在计算机艺术领域的创新发展能力。
本书贯穿技术性、应用性与示范性。本书共分6篇:基础篇、平面设计篇、三维制作篇、音像处理篇、集成发布篇、操作篇。主要介绍了多媒体艺术的相关基础,通过艺术素材采集与多媒体信息的数字化、多媒体信息的加工处理、多媒体系统的集成与发布的三个阶段,讲解了多媒体的信息处理技术。发挥模板示例教学效能,示范作品实例过程,使学习者掌握多媒体工具的使用方法,应用它完成艺术作品的创作,为进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。
本书可作为高等院校艺术类专业或其他相关专业的多媒体技术应用教材,亦可作为培训班教材或相关领域人员的参考书。
目录
第一篇 基础篇
第1章 导论
1.1 引言
1.2 计算机艺术的发展
1.3 计算机艺术设计的方法举例
1.4 计算机艺术应用举例
1.5 数字艺术的信息保护
第2章 计算机艺术基础
2.1 艺术展示的新舞台——多媒体
2.2 视觉媒体在计算机中的表示
2.3 多媒体艺术作品的实现环境
2.4 多媒体作品的制作过程
习题
第3章 多媒体素材的数字化
3.1 音频素材及音频设备
3.2 图像素材及采集设备
3.3 视频素材及视频设备
3.4 USB和IEEE1394
3.5 多媒体素材的存储设备
3.6 多媒体数据的压缩
习题
第二篇 平面设计篇
第4章 平面图像处理——Photoshop
4.1 Photoshop基础
4.2 图像的选取
4.3 图层
4.4 图像的描绘工具
4.5 文本工具
4.6 路径工具
4.7 添加效果——滤镜
4.8 综合应用——制作Photoshop7.0教材封面
习题
第5章 矢量图形设计——CoreIDRAW
5.1 CoreIDRAW的工作界面
5.2 CoreIDRAW的基本操作
5.3 使用文字创建艺术作品
5.4 综合实例——制作微章
习题
第三篇 动画制作篇
第6章 三维文字制作——CooL3D
第7章 动画基础与制作——Flash MX
第8章 三维建模——3DS MAX
第四篇 音像处理篇
第9章 数字音频处理
第10章 数字视频处理
第五篇 集成发布篇
第11章 多媒体庆用系统的创作
第12章 光盘制作与刻录
附录
附录1 应用示例
附录2 实训(Windows自带的常见多媒体工具的使用)
参考文献